Discussione:
Per giocare servirà il travelgum?
(troppo vecchio per rispondere)
..PYT..
2014-03-20 21:05:34 UTC
Permalink
http://www.wired.it/gadget/videogiochi/2014/03/19/sony-presenta-project-morpheus-caschetto-virtuale-ps4/

A prima vista, è bellissimo. Un design molto pulito, poco ingombrante,
ma allo stesso tempo avvolgente. E con delle luci blu sul frontale, che
richiamano quella della console di Sony. Yoshida ricorda che si tratta
ancora di un prototipo, sul quale continueranno a lavorare, ma lo mette
a disposizione degli sviluppatori, fin da subito, per provare la realtà
virtuale secondo Sony. Sale poi sul palco Richard Marks, del reparto
ricerca e sviluppo di Sony. Spiega che sono sei i crismi della realtà
virtuale, secondo il colosso nipponico: Sight, Sound, Tracking, Control,
Ease to Use, Content. Sight come vista, a indicare un display ad
altissima risoluzione e ottiche specializzate, sviluppate grazie al
reparto fotocamere di Sony. Sound come suono, visto come elemento
essenziale per l’immersività. Tracking come… tracking, ossia grande
precisione nel rilevare gli spostamenti dell’utente. Control come
controllo, da sempre visto come un aspetto debole della realtà virtuale.
Ma Project Morpheus sarà compatibile, per questo, col gamepad DualShock
e il PS Move. Easy to use come comfort, perché il visore sia facile da
installar e comodo da utilizzare. E infine, Content come contenuto, e
negli studi di sviluppo di Sony stanno lavorando alacremente per crearne
di nuovi, anche se Marks chiama a raccolta gli astanti per sviluppare
nuovi giochi e applicazioni pronti a sfruttare la realtà virtuale.
Segue, poi, una lista di tutti i produttori di motori grafici pronti a
supportare Project Morpheus.
J0hnnyM
2014-03-24 14:16:29 UTC
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Post by ..PYT..
http://www.wired.it/gadget/videogiochi/2014/03/19/sony-presenta-project-morpheus-caschetto-virtuale-ps4/
A prima vista, è bellissimo. Un design molto pulito, poco ingombrante, ma
allo stesso tempo avvolgente. E con delle luci blu sul frontale, che
richiamano quella della console di Sony. Yoshida ricorda che si tratta ancora
di un prototipo, sul quale continueranno a lavorare, ma lo mette a
disposizione degli sviluppatori, fin da subito, per provare la realtà
virtuale secondo Sony. Sale poi sul palco Richard Marks, del reparto ricerca
e sviluppo di Sony. Spiega che sono sei i crismi della realtà virtuale,
secondo il colosso nipponico: Sight, Sound, Tracking, Control, Ease to Use,
Content. Sight come vista, a indicare un display ad altissima risoluzione e
ottiche specializzate, sviluppate grazie al reparto fotocamere di Sony. Sound
come suono, visto come elemento essenziale per l’immersività. Tracking come…
tracking, ossia grande precisione nel rilevare gli spostamenti dell’utente.
Control come controllo, da sempre visto come un aspetto debole della realtà
virtuale. Ma Project Morpheus sarà compatibile, per questo, col gamepad
DualShock e il PS Move. Easy to use come comfort, perché il visore sia facile
da installar e comodo da utilizzare. E infine, Content come contenuto, e
negli studi di sviluppo di Sony stanno lavorando alacremente per crearne di
nuovi, anche se Marks chiama a raccolta gli astanti per sviluppare nuovi
giochi e applicazioni pronti a sfruttare la realtà virtuale. Segue, poi, una
lista di tutti i produttori di motori grafici pronti a supportare Project
Morpheus.
ROTFL
..PYT..
2014-03-24 14:22:53 UTC
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Post by ..PYT..
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A prima vista, è bellissimo. Un design molto pulito, poco ingombrante,
ma allo stesso tempo avvolgente. E con delle luci blu sul frontale,
che richiamano quella della console di Sony. Yoshida ricorda che si
tratta ancora di un prototipo, sul quale continueranno a lavorare, ma
lo mette a disposizione degli sviluppatori, fin da subito, per provare
la realtà virtuale secondo Sony. Sale poi sul palco Richard Marks, del
reparto ricerca e sviluppo di Sony. Spiega che sono sei i crismi della
realtà virtuale, secondo il colosso nipponico: Sight, Sound, Tracking,
Control, Ease to Use, Content. Sight come vista, a indicare un display
ad altissima risoluzione e ottiche specializzate, sviluppate grazie al
reparto fotocamere di Sony. Sound come suono, visto come elemento
essenziale per l’immersività. Tracking come… tracking, ossia grande
precisione nel rilevare gli spostamenti dell’utente. Control come
controllo, da sempre visto come un aspetto debole della realtà
virtuale. Ma Project Morpheus sarà compatibile, per questo, col
gamepad DualShock e il PS Move. Easy to use come comfort, perché il
visore sia facile da installar e comodo da utilizzare. E infine,
Content come contenuto, e negli studi di sviluppo di Sony stanno
lavorando alacremente per crearne di nuovi, anche se Marks chiama a
raccolta gli astanti per sviluppare nuovi giochi e applicazioni pronti
a sfruttare la realtà virtuale. Segue, poi, una lista di tutti i
produttori di motori grafici pronti a supportare Project Morpheus.
ROTFL
Come vanno le cose?? :D
Il bimbo ha già la fidanzatina?!

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